ENTENDA
São muitas as propagandas, porém poucas as instituições de ensino que realmente se preocupam em utilizar a tecnologia em favor do desenvolvimento intelectual dos alunos com sistemas que fazem o aluno realmente pensar e contruir o conhecimento.
O LOGO é uma linguagem de programação de computadores focada no ambiente educacional. Ela se fundamenta na filosofia construtivista e em pesquisas na área de Inteligência Artificial e facilmente se adapta a qualquer metodologia ou conteúdo acadêmico (podendo ser usada por alunos de 8 anos ou até pós-graduandos).
O LOGO foi criado no final da década de 60. Papert, que foi um dos criadores, trabalhou com Piaget e foi influenciado pelas teorias do construtivismo. Apesar de ser antiga, se mantém incrívelmente atual e eficaz no aprendizado! No LOGO não existe uma "resposta certa" a ser dada: é o aluno quem ensina o computador a realizar alguma coisa por meio dos comandos. O usuário interage livremente e o conhecimento é construído a partir da reflexão sobre as reações decorrentes dos comandos dados e até seus erros!
O nome LOGO foi uma referência a um termo grego que significa: pensamento, ciência, raciocínio, cálculo, ou ainda, razão, linguagem, discurso, palavra.
O LOGO propõe que o aluno seja ativo construtor de seus próprios conhecimentos (principalmente através do raciocínio lógico), desenvolvendo assim sua capacidade intelectual. Através do erro, o aluno é condicionado a refletir novas formas de resolução do problema, ou seja, ele tem a chance de aprender com esses erros e é estimulado a tentar, pois o erro é um importante fator de aprendizagem, que oferece oportunidades para que o aluno entenda porque errou e busque uma nova solução para o problema, investigando, explorando, descobrindo por si próprio, ou seja, a aprendizagem pela descoberta.
Entre as principais características da linguagem LOGO destacam-se:
Amigabilidade: Fácil aprendizado e uso.
Modularidade e Extensibilidade: Aprende novos comandos, ficando cada vez mais poderosa.
Interatividade: Resposta imediata e mensagens sobre o comando aplicado.
Flexibilidade: Pode ser usado com crianças no ensino fundamental ou alunos de curso superior.
Capacidade: Com ferramentas necessárias para criar programas com diversos graus de sofisticação.
Para informações e contatos em geral sobre o AF Logo, escreva para: Este endereço de email está sendo protegido de spambots. Você precisa do JavaScript ativado para vê-lo.
O AF LOGO
O AF Logo é um projeto antigo de Adriano Freitas, que desenvolveu uma versão da linguagem logo de forma totalmente adaptada a nosso idioma, capaz de compreender palavras usuais, gírias, expressões idiomáticas, diversos verbos para a mesma ação, etc.
Diferente de outros projetos baseados na linguagem LOGO de Papert, o AF LOGO busca não apenas servir como ferramenta para a matemática, mas também para diversas outras disciplinas de escolas e universidades, com uso de técnicas de inteligência artificial e interdisciplinaridade.
Depois de algumas tentativas, este projeto foi "engavetado" justamente pela dificuldade de atuação e apoio. Recentemente, após se especializar em Neurociências e coordenar diversos projetos da Universidade Federal Fluminense (UFF) ligados à educação, Adriano resolveu reiniciar o projeto, agregando ainda mais conhecimentos, ligados às neurociências, assim, nesta nova proposta, a ideia é manter o projeto original (que já é mais amplo do que a ideia original de Papert) e adicionar ainda mais ferramentas, utilizando técnicas das neurociências para aprimorar a atuação da ferramenta na aprendizagem de conteúdos acadêmicos.
IMPLANTAÇÃO
Numa primeira fase, o sistema foi desenvolvido como um programa de computador desktop, necessário ser instalado nas máquinas onde iria ser utilizado. Com o passar do tempo, tecnologias web se tornaram mais populares assim como o uso da internet. Ao retomar o projeto, Adriano optou por sua reestruturação para que se torne um sistema web e com isso possa ser utilizado nos mais variados dispositivos.
Utilizando qualquer computador com acesso a internet, o site do projeto pode ser acessado e a plataforma AF LOGO utilizada, sem que haja nenhuma necessidade de instalação do sistema e sempre com a versão mais nova do mesmo.
Estão previstas no projeto a possibilidade de ter os trabalhos armazenados no próprio servidor do sistema bem como a possibilidade de se baixar os mesmos, arquivos em formato PowerPoint, Word, etc. Também existirá a possibilidade de imprimir, gerar apresentações multimídias e outros. Tudo de forma muito prática e em nosso português!
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Acesso GRATUITO
USO GRATUITO
Através de uma parceria com o Programa de Extensão Sustenta-Vida da Universidade Federal Fluminense, tentaremos manter a ferramenta AF LOGO com acesso e uso gratuitos, tanto para instituições de ensino públicas quanto para alunos, educadores em geral e demais interessados. Para instituições privadas, necessário contato prévio e autorização. Obviamente que a possibilidade ou não de sustentar o projeto gratuito para instituições de ensino públicas e pessoas físicas dependerá da possibilidade de captação do projeto, não sendo uma obrigação do autor.
Para acessar o sistema AF LOGO, será necessário um cadastro prévio. Como todo trabalho de pesquisa e desenvolvimento de produto, o AF LOGO gera diversos custos. Para tentar viabilizar a continuidade do projeto, tentaremos captar recursos através de doações via PIX (verificar na aba sobre o tema). Os recursos captados através da mesma serão investidos integralmente no projeto sendo sua velocidade de desenvolvimento proporcional à captação obtida.
CADASTRO - LEIA COM ATENÇÃO!
Abaixo está disponibilizado o formulário para cadastramento do sistema. Esse cadastro é necessário para que se possa utilizar a ferramenta, que terá suas versões gradativamente desenvolvidas e liberadas. Atente para as seguintes observações sobre o cadastramento e acesso:
- O cadastramento no sistema não implicará em cobrança. O acesso a pessoas físicas e instituições públicas será gratuito.
- Dados cadastrados em nenhum momento serão repassados a terceiros nem utilizado para envios de e-mail em massa. Poderemos eventualmente enviar mensagens informativas sobre o sistema que se fizerem necessárias, porém sempre com baixa frequencia de envio.
- Será liberada apenas uma utilização do sistema para cada CPF cadastrado. A tentativa de uso simultâneo por mais de uma pessoa com o mesmo CPF poderá ocasionar erros ou bloqueio de um dos usuários e a reincidência no bloqueio definitivo do cadastro.
- O cadastro exigirá a confirmação do e-mail informado. A não confirmação invalidará o mesmo e bloqueará o CPF, necessitando de contato com o suporte para desbloqueio.
- Instituições de ensino, filantrópicas e outras deverão realizar contato com suporte para eventual viabilização e liberação de acessos simultâneos enquanto pessoa jurídica.
- A manutenção do projeto depende das arrecadações voluntárias através do PIX. O simples cadastro como usuário não garante que o acesso será vitalício ou se reverta em obrigação dos autores na manutenção do mesmo. Dependendo da viabilidade de manutenção do projeto o mesmo poderá ser suspenso ou ter regras para utilização alteradas, sempre com comunicação prévia.
- A ferramenta deverá ser utilizada para fins educacionais e legais. Usos inadequados ou ilegais serão de responsabilidade de cada usuário e passíveis de punições previstas em lei.
- É vedada a cobrança feita por terceiros cadastrados no sistema para utilização do mesmo feita por eventuais "clientes" que tenham bem como revenda de acessos e outros usos com fins lucrativos, salvo os PREVIAMENTE ACORDADOS com os produtores do sistema.
- O preenchimento do cadastro abaixo implica na aceitação de todas as informações contidas neste site no tocante ao AF Logo, bem como aos itens especificados acima.
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AJUDE A MANTER O PROJETO!
Os investimentos em pesquisas e desenvolvimento de ferramentas educacionais gratuitas são muito restritos e praticamente nulos em nosso país. Infelizmente há ainda grande burocracia para se pleitear o apoio a algum projeto e nem sempre com algum resultado.
O desenvolvimento de projetos como este implicam no investimento em equipamentos bem como em material humano técnico e de pesquisa que nem sempre se obtém de forma voluntária.
Em virtude de todas as dificuldades enfrentadas, resolvemos tentar captar recursos através de doações via PIX. O andamento do projeto e velocidade de execução de novas etapas no mesmo (com consequente liberação de novas ferramentas aos usuários) serão ditados pela possibilidade de se captar recursos para a sustentação do projeto como um todo.
Independente de ser ou não um educador, se você puder colaborar com qualquer quantia, de forma pontual ou frequente, estará colaborando para o desenvolvimento de ferramenta educacional de acesso gratuito que com toda certeza estimula o aprendizado e o entendimento de diversas disciplinas acadêmicas.
Sua colaboração poderá ser feita através do QR Code abaixo, que é o PIX do projeto. Desde já agradecemos!
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EXEMPLOS
Disponibilizaremos brevemente vídeos explicativos e exemplos de utilização. Por hora está disponível abaixo o Manual do sistema em sua primeira versão (lembrando que muitos dos recursos descritos no manual ainda estão em fase de projetos e somente alguns por hora já implementados. A medida em que o projeto for avançando, novos recursos se tornarão disponíveis. Acompanhe os recursos já liberados na aba ÚLTIMAS NOVIDADES.
Também em breve será disponibilizado um curso EAD online com treinamento completo sobre a ferramenta, através de vídeos e materiais de leitura!
PRIMEIROS PASSOS
Vídeo com exemplos e introdução ao uso do AF LOGO.
Não deixe de assistir!
MANUAL
Documento com informações completas sobre a filosofia, conceitos e comandos utilizados pelo AF LOGO.
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NOVIDADES
DISPONIBILIZADO
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Descrição |
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Liberação do primeiro vídeo-tutorial. |
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Aprendizado de novos comandos (APRENDA). |
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Variável e repetição de instruções (REPITA). |
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Borracha e utilização de cenários (para uso em interdisciplinaridade). |
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Primeira versão do Manual do AF Logo, disponível na aba correspondente e também no próprio sistema. |
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Primeira versão com parte da documentação e recursos básicos: abaixa caneta, apagar tudo, arco, centro, círculo, circunferência, cor, direita, esquerda, frente, iniciar tudo, levanta caneta, limpar, limpar desenho, pular, tras |
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Disponibilização de Informações sobre o Projeto. |
EM DESENVOLVIMENTO
(Aceitamos sugestões! Envie seu e-mail!)
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- Salvar arquivos diversos (JPG, PowerPoint, Word, etc)
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- Trabalhos com músicas e efeitos sonoros.
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- Inteligência Artificial para trabalhos de português (construção de textos, etc)
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- Inteligência Artificial para trabalho com mais disciplinas
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PARCEIROS
Contamos com alguns parceiros que nos ajudam a manter este projeto e sem os quais não seria possível prosseguir: